Animace a RVP ZV

Filmová a audiovizuální tvorba jako smysluplný výukový nástroj

Animace propojuje filmové vyjadřování, tvorbu digitálního obsahu, spolupráci a reflexi. Ukazujeme konkrétní vazby, ale nenahrazujeme rozhodnutí školy o podobě ŠVP.

Co se mění

Větší důraz na to, co žák skutečně dokáže.

Revidovaný RVP ZV pracuje s očekávanými výsledky učení v uzlových bodech. Pro animaci jsou důležité zejména filmové prostředky, pohyblivý obraz a tvorba digitálního obsahu.

Školy mají prostor připravit pedagogy, vyzkoušet vhodné formáty a postupně začlenit filmovou a audiovizuální tvorbu do svého vzdělávacího programu.

Odpovědnost školy

Konkrétní zapracování do ŠVP, výběr vzdělávacích strategií a organizace výuky zůstávají odpovědností školy.

Co animace rozvíjí

Jeden projekt propojí několik vrstev učení.

Filmové vyjadřování

Záběr, pohyb, obrazová skladba, rytmus, zvuk a práce s divákem.

Digitální kompetenci

Tvorba obsahu, volba formátu, práce se soubory a bezpečné sdílení.

Komunikaci

Scénář, obrazové vyprávění, prezentace a zpětná vazba.

Spolupráci

Rozdělení rolí, plánování, odpovědnost a řešení problémů.

Příklady přímých vazeb

Aktivita → oblast → očekávaný výsledek učení

AktivitaStupeňOblastOVU
Jednoduchá animace1. stupeňVýtvarná a filmová výchovaUAK-VFV-001-ZV5-004Experimentuje s výtvarnými a filmovými prostředky a uplatní je ve vlastní tvorbě a tvořivé hře.
Animovaný příběh podle scénáře2. stupeňVýtvarná a filmová výchovaUAK-VFV-001-ZV9-003Užívá a kombinuje prostředky filmu s důrazem na vyprávění pomocí pohyblivého obrazu.
Film jako výstup z předmětu1. stupeňKlíčová kompetence digitálníKDI-TDO-000-ZV5-001Vytváří jednoduchý digitální obsah v rámci plnění stanovených výukových cílů.
Audiovizuální výstup projektu2. stupeňKlíčová kompetence digitálníKDI-TDO-000-ZV9-001Generuje digitální obsah v různých formátech s cílem umocnit výstupy vlastní tvořivé činnosti.

Jde o příklady vazeb, nikoliv automatické potvrzení souladu konkrétního programu se ŠVP školy.

Napříč předměty

Film může být výstupem učení, nejen tématem hodiny.

Vzdělávací cíl určuje obsah filmu. Animační technika pomáhá žákům porozumění vyjádřit a sdílet.

VV

Výtvarná výchova

Autorský záměr, materiál, kompozice, pohyb a reflexe tvorby.

Více →
INF

Informatika

Digitální obsah, nástroje, soubory, střih a způsob sdílení.

Více →
ČJ

Český jazyk

Příběh, scénář, dialog, vypravěč a převod textu do obrazu.

Více →
D

Dějepis

Rekonstrukce, práce se zdroji a různé pohledy na událost.

Přírodní vědy

Vizualizace cyklů, proměn a procesů, které se obtížně pozorují.

AJ

Cizí jazyky

Dialog, slovní zásoba, titulky a krátké situační příběhy.

Připravovaný materiál

Jak zapojit animaci do ŠVP

Praktický materiál připravujeme. Až bude odborně dokončený a schválený, na tomto místě zpřístupníme skutečný soubor ke stažení.

Časté otázky

Otázky vedení škol a pedagogů

Je filmová výchova samostatný povinný předmět?

Revidovaný RVP vymezuje vzdělávací obor Výtvarná a filmová výchova a konkrétní očekávané výsledky učení. Způsob začlenění do ŠVP a organizace výuky je odpovědností školy.

Jak lze animaci zapojit do ŠVP?

Animaci lze využít v návaznosti na filmovou tvorbu, digitální kompetenci i cíle jednotlivých předmětů. Konkrétní zápis musí vycházet z pojetí a podmínek dané školy.

Lze animaci využít i mimo výtvarnou výchovu?

Ano. Animovaný výstup může pracovat s příběhem, jazykem, historickou událostí, přírodním procesem nebo společenským tématem.

Je animace vhodná pro informatiku?

Ano. Nabízí smysluplný kontext pro tvorbu digitálního obsahu, práci se soubory, obrazem, zvukem a volbu vhodného formátu.