Metodiky a inspirace

Animace ve výtvarné výchově

Animace dokáže rozpohybovat kresbu, papírovou postavu, model z plastelíny i obyčejný předmět.

Animace dokáže rozpohybovat kresbu, papírovou postavu, model z plastelíny i obyčejný předmět. Žáci při její tvorbě experimentují s barvou, tvarem, kompozicí, materiálem a pohybem a postupně proměňují výtvarný nápad v krátký film.

Proč právě výtvarná výchova

Při běžné výtvarné práci vzniká zpravidla jeden výsledný obraz nebo objekt. Animace k němu přidává čas, pohyb, proměnu a rytmus. Žáci tak mohou sledovat, jak se jejich kresba postupně mění, jak se jednotlivé tvary skládají do celku nebo jak materiál ožívá před kamerou.

Animovaný film přirozeně propojuje tradiční výtvarné techniky s digitální tvorbou. Využít lze kresbu, malbu, koláž, papírové objekty, plastelínu, přírodniny i nalezené předměty. Digitální zařízení přitom není cílem aktivity, ale nástrojem, který umožní výtvarnou práci zachytit a rozpohybovat.

Žákovská tvorba animací může podporovat vyjadřování, spolupráci a hledání vlastního způsobu, jak představit myšlenku nebo prožitek. Důležitá je však kvalitní příprava, přiměřený rozsah zadání a společná reflexe výsledku (Farrokhnia, Meulenbroeks a van Joolingen, 2020).

Co lze procvičit

Při tvorbě animovaného filmu žáci:

  • pracují s linií, tvarem, barvou, světlem a kompozicí,
  • zkoumají vztah mezi obrazem, pohybem, časem a rytmem,
  • kombinují kresbu, malbu, koláž, modelování nebo prostorovou tvorbu,
  • převádějí vlastní nápad do jednoduchého scénáře a storyboardu,
  • experimentují s materiály a hledají jejich nové výtvarné využití,
  • učí se vyjádřit náladu, myšlenku nebo příběh obrazem,
  • hodnotí vlastní tvůrčí postup a poskytují zpětnou vazbu ostatním,
  • propojují výtvarnou práci s digitálními technologiemi.

Animace přitom nemusí vyprávět složitý příběh. Může zachycovat pouhou proměnu barev, postupný vznik obrazu, pohyb abstraktních tvarů nebo změnu jednoho předmětu v jiný.

Jak téma zařadit do výuky

Jednoduchou aktivitou pro 4.–9. ročník může být krátká animace na téma Proměna. Úkolem žáků bude výtvarně zachytit, jak se jeden tvar, předmět nebo postava postupně mění v něco jiného.

Na aktivitu počítejte se dvěma až třemi vyučovacími hodinami. Každá tří- až čtyřčlenná skupina potřebuje mobilní telefon nebo tablet s aplikací pro stop motion animaci, stabilní stojan, barevné papíry, kreslicí potřeby, nůžky, lepidlo a podkladovou plochu. Podle zvolené techniky lze přidat plastelínu, textil nebo přírodniny.

Doporučený postup

  1. Prohlédněte si s žáky několik krátkých ukázek animace a společně pojmenujte použité výtvarné prostředky.
  2. Žáci navrhnou jednoduchou proměnu, například list v ptáka, kruh v obličej nebo skvrnu v krajinu.
  3. Připraví si krátký storyboard zachycující začátek, hlavní fáze proměny a závěr.
  4. Vytvoří postavy, tvary nebo objekty a připraví výtvarně řešené pozadí.
  5. Upevní snímací zařízení a pořizují jednotlivé snímky. Mezi nimi objekty posouvají pouze o malé vzdálenosti.
  6. Zkontrolují rychlost a plynulost animace a případně doplní chybějící snímky.
  7. Přidají název, vlastní ruchy nebo hudební doprovod a závěrečné titulky.
  8. Hotové filmy společně představí a krátce popíší svůj výtvarný záměr.

Při hodnocení sledujte především nápad, práci s výtvarnými prostředky, srozumitelnost proměny a schopnost žáků vysvětlit vlastní tvůrčí rozhodnutí. Technická dokonalost filmu by neměla převážit nad samotným procesem tvorby.

Na co si dát pozor

Rozsah animace musí odpovídat času, který mají žáci k dispozici. Pro první práci stačí film dlouhý 10–30 sekund. Příliš složitý příběh často vede k tomu, že skupina nestihne výsledek dokončit.

Telefon nebo tablet musí být během snímání pevně upevněný. Důležité je také stálé osvětlení, protože změny denního světla mohou ve výsledném filmu způsobit blikání.

U mladších žáků je vhodné předem připravit pracovní plochu a omezit množství materiálu. Při práci s nůžkami, řezacími nástroji, světly nebo elektrickými kabely je potřeba stanovit jasná bezpečnostní pravidla.

Použitá hudba, obrázky ani postavy by neměly být bez svolení převzaty z internetu. Nejjednodušší je vytvořit vlastní výtvarné podklady, ruchy a mluvené slovo. Pokud žáci použijí cizí materiál, musí ověřit jeho licenci a uvést zdroj v závěrečných titulcích.

Napojení na RVP

V RVP ZV 2021 lze animaci zařadit do vzdělávací oblasti Umění a kultura, především do Výtvarné výchovy. Navazuje na tvorbu vizuálně obrazných vyjádření, kombinování výtvarných prostředků, smyslové vnímání, osobní interpretaci a komunikaci o výsledku tvorby. Současně rozvíjí digitální kompetenci.

V revidovaném RVP ZV je výtvarná a filmová tvorba propojena ještě výrazněji. Na konci 5. ročníku má žák experimentovat s výtvarnými a filmovými prostředky a uplatňovat je ve vlastní tvorbě (UAK-VFV-001-ZV5-004).

Na konci 9. ročníku má žák realizovat svůj záměr s využitím prostředků výtvarného a filmového umění (UAK-VFV-001-ZV9-002) a využívat prostředky filmu při vyprávění pohyblivým obrazem (UAK-VFV-001-ZV9-003). Součástí tohoto výsledku učení je také příprava námětu, storyboardu, natáčení, střih, zvuk a titulky.

Napojení na RVP: Umění a kultura – výtvarná a filmová tvorba, experimentování s výtvarnými prostředky, pohyblivý obraz, vyjádření vlastního záměru a reflexe tvorby.

Zdroje a další čtení

Odborné a institucionální zdroje

Metodické zdroje